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为何说人类在玩具的伴随中发展

为何说人类在玩具的伴随中发展

来源:DIY小屋批发厂家    发布时间:2020-08-14 23:12    浏览量:
人类是在活动中逐渐发展进化的,活动就需要有对象。在人类活动对 象中,有一部分是被动接触的,有一部分则是由于情感上的趋向而主动选 择的。
在这部分主动选择的对象中,又逐渐分化出一些接触频度较高,有一定 生活意义,有助于人类认识生活环境、改善生活内容的对象,并逐渐成为人 类身体和心智发展的辅助物,其中一部分逐渐分化为供人们尤其是儿童玩乐 和游戏的产品,即通常所说的玩具。
陶行知说:“科学是从把戏中玩出来的。”正是在对这些身边对象的 把玩中’人类的情感得到愉悅、智力得到发展、知识得到积累,一方面认 识到人以外的存在,另一方面认识了人自身,由此人类与玩具形成鱼水关 系。客观上,人类社会的快速而有效的进步是离不开玩具的,人类作为一 种类的生存和发展也是离不开玩具的伴随的,人类发展的历史就是与玩具 相伴的历史。
有史可考的玩具大约出现于距今6 000年至1万年的新石器时代。当时在 各个不同的人类聚居区,因为人的生活内容与方式的不同而选择了不同的 玩具。在古埃及文物中已有黏土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶, 儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。在中国最早使用的球类玩具——陶 球,可能起源于原始人用它抛掷作为狩猎工具。从单纯的狩猎工具,到成 人和儿童普遍使用的玩具,无疑是拓展了陶球的功能,也使它成为锻炼人 类的劳动技能、劳动意识的中介。距今约5 500年的山东宁阳大汶口遗址发 现有小型陶猪。距今约3 800年的齐家文化遗物中也有陶制玩具和响铃。距 今约3 000年的波斯文物中发现有下设圆轮的拖拉玩具。古希腊有用线绳 起动的发声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕 人像。
在此后漫长的历史进程中,玩具的发展与人类社会的发展保持着密切的 关联。就以陶球而言,在四川、湖北等地陆续出土了刻有米字形花瓣等图案 的陶球,它们被制成空心,里面放上石子或弹丸,从而更具有娱乐性。它们 见证了当时人类文化、艺术、技能的发展。
如果说早期的娱乐还要依赖群体的话,大约在距今5 000年,人类的自我 娱乐意识逐渐增强,出现了越来越多的单人玩具。此后,制作玩具的材料在 陶土外又新增了青铜与玉石。殷商时期,除了球状玩具外,又出现了许多禽 兽和人偶造型,体现了人们对身边的事物更感兴趣。接着岀现了可以吹奏的 陶猪,效果类似现代的哨子,堪称当时的乐器。这种当时相对高端的玩具, 充分体现了人们自娱自乐的愿望。
据历史记载,周朝出现了跳舞的木偶,春秋战国时代大量更精巧的玩具 出现,如玉连环、鲁班制造的能飞的三天三夜不掉的木莺、各种泥制玩具, 显现出当时人们对天空的好奇,对发展想象力的崇尚与向往、对雕塑艺术与 捏塑工艺发展起了很大的作用。
玩具的创作和设计始终是人类意识的体现,与当时人生活的物质世界 相关。两汉时期,风筝成为中国的一项重要传统玩具,它集观赏、娱乐、健 身、竞技多种功能于一身,它所采用的固定翼飞行技术,对后来飞机的发明 和航空科学的发展有重大的影响。大约与此同时,球类游戏也进一步发展。 同在汉代时,玩具成为一种商品,从家庭自娱发展为市场化商品,商人开始 大量生产并销售骑马或演戏的演员玩偶,专供儿童玩乐。围棋也在此期间出 现。当时虽没有“玩具”的概念出现,但汉代王符在《潜夫论•浮侈篇》中提到“戏小儿之具(逗小儿玩的东西)”,“或做泥车、瓦狗、马骑、倡 排,诸欢小儿之具以巧诈”。
由于玩具成为商品,围棋和风筝等受到人们广泛欢迎的玩具很快流传到 海外,在公元279年的元朝即流传到世界各国,成为各国人交流的媒介。
玩具本身在人类文明社会时期成为人类文化和科技水平的显现。隋唐时 期,军事玩具市场进一步分化出来,由于战争频仍,大量泥质或木制的武官 人偶与刀枪棍棒类兵器成为玩具的一类。制作工艺精美的唐三彩,又使人们 不满足于当世享受,而是将它们作为死后仍随身为伴的殉葬品。
“玩具” 一词始于宋代,自宋代人吴自牧在《梦粱录》卷十三中记道: “杭州大街,买卖昼夜不绝,四时玩具……”从此便有了玩具的概念,并一 直沿用至今。
宋代随着人们玩乐内容的丰富,玩具也开始更加多样化,益智玩具七 巧板开始兴起,并由于满足了人的益智需要而得到快速发展。七巧板的边 长与内角的规律性是数学原理的体现,于是不少学者从数学几何的角度对 其进行了研究。
宋代玩具发展的另一个方向是跨界与饮食业组合,人们开始瞄准幼儿爱 吃又爱玩的特点,将玩具与儿童喜爱的食物相结合,熬化蔗糖制成糖人,兼 具观赏与食用双重功能。当时更有“果实将军”流行,即购买一斤油面蜜糖 就送一对“将军”,逢不同节日又会调整花样,有效地将玩具与商业机制结 合起来。借助这样的机制,宋代各种玩具的制作和传播更为广泛,剪纸、皮 影、门神、人偶样样俱全。
元明清各代,专业制作玩具的作坊和销售玩具的商铺开始出现,使玩 具业走向产业化,销量大的玩具商还能提供一条龙服务。明代后玩具成为常 用概念,如明代唐顺之《重修泾县儒学记》中记道:“周衰,王道废缺…… 《易》象、《春秋》,十六国之乐,徒以夸于诸侯宾客,为古物玩具,而未 尝以教诸弟子。”清代小说《孽海花》第21回中写道:“最奇怪的,竟有人 到上海采办东西洋奇巧玩具运进京来。”
而在欧美,玩具随着工业革命的发生自然进行了技术晋级,将玩具带入锡铁时期,同时,也给玩具附加上了教育功能。
早期的启蒙思想家就意识到玩具是启蒙之源。安徒生童话中《坚定的 锡兵》所写的正是德国锡制玩具的巅峰时期,也是启蒙精神盛行的时代。当 时便宜的锡制玩具被当作教导孩子从游戏中学习的最佳工具。马口铁和彩印 马口铁制成的火车、飞机等模型,就连成人也为之着迷,与女孩的娃娃屋一 样,成为文化的一部分。
17世纪工业革命推动世界前进,18世纪卢梭等思想家在所有人为技术着 迷时,提岀了教育应回归自然,认为制作华丽、精致的玩具如同正在扼杀孩 子原始的创造力。在这一思潮影响下,圆形、三角形和四边形的“福禄贝尔 积木”应运而生。
福禄贝尔(Friedrich Froebel )强调在童年进行自由游戏(free play )的 重要性,他把自己主要从教育功能角度设计的这套玩具称为恩物(德语: Spielgabe;英语:Froebel Gifts ),以ZK每种恩物都是上帝设计恩赐给儿童 进行自主活动的材料,并首次在勃兰根堡(Bad Blankenburg )那所世界最 早的幼儿园中使用。1844年,Ottilie de Liagre在给福禄贝尔的一封信中说, 他观察到玩恩物使儿童变得活泼、自由,但人们对它的认识却降低到一种 机械的方式,提出“弄清楚福禄贝尔期望恩物所要达到的教育目标非常重 要:首先,恩物被儿童用来学习使用环境。其次,它们给儿童指出人类生 活和自然之间的联系。最后,它们使玩恩物的成人和儿童之间达成一种契约 (bond ) " □
事实上,福禄贝尔设计的恩物总共有六种,第一、二种供3岁以前儿童 游戏使用,其他各种供3~7岁儿童使用,第五、六种积木游戏给儿童提供各 种形状的几何图形,为儿童未来学习几何和数学打下基础。这六种恩物分 别是:
第一种是6个不同彩色(红、绿、蓝、黄、紫、橙)绒线球。每个球各 系一线,线色与球色一致。当儿童在尚未说话之前或稍后,母亲指引着儿童 观察、抓弄这些柔软的小圆球,让儿童初步熟悉它们的形状、颜色和动静状 态,发展儿童的辨色能力。随着儿童知觉和思维语言的发展,母亲一边把球 向各方甩动,一边说前后、上下、左右,以发展儿童的空间观念。此外,还 可把球放于掌心,表示“有”,然后吸起来,空岀掌心,表示“无”,借以 发展儿童肯定和否定的观念。福禄贝尔从观察和实验中运用6个小球设想岀50 种玩法,系统地训练了儿童的各种能力。
第二种是木制的球体、立方体和圆柱体,其高度和直径都是一寸半(即 5厘米),后两者有穿孔,并附有木棒及细绳。球代表动,立方体代表静,圆 柱体则动、静兼备。通过这种“恩物”,可以使儿童认识物体的各种形状、 性质和彼此的关系,并且可以用它们拼成小桌子、小凳子、炉灶及其他物 体。通过种种玩法和组合方法,来发展儿童的创造力、想象力。
第三种是木制立方体(积木)。可以把积木分为8个小立方体,合起 来成为一个大的正立方体。这种“恩物”可以使儿童认识物体的各种形 状、性质以及理解部分与整体的关系及其概念。通过各种形状的堆砌,还 能锻炼儿童的创造性的组合能力,造型、建筑艺术及象征性联想的能力, 等等。
第四种是可分为8个小长方体的木制立方体。8块长方体木块各长5公 分①,宽2.5公分,厚1.25公分,合起来成为5公分的正立方体。儿童在游戏中 可通过长方体的比较获得长、宽、厚的概念,等等。
第五种是可以分为27个等值的小立方体的木制立方体。其中有3个小立方体 又分别对分,形成砰三角体;有3个小立方体分别4等分,形成12个三角体。
第六种是可以分为27个小长方体的木制立方体。其中一些还可分木板、 斜角等更小的部分。
18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内 装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作。此外,还生产了音乐玩具和发条 玩具等。19世纪科学技术新成就应用于玩具设计和生产,促使玩具生产的发 展,出现了活动画、西洋镜、幻灯等光学玩具。1878年美国科学家T-A-爱 迪生釆用留声机制成会说话、唱歌的玩偶。鸦片战争后,八音盒、西洋镜等欧美玩具传入中国,在中国已有两千余 年历史的九连环、空竹、风车、滚环、陀螺等传统民间玩具也流传到欧美。 在中国内部,各民族由于生活环境和习俗差异,他们所制作的玩具也有一定 差异,各民族在实践中相互交流、相互学习。
19世纪末到20世纪初,教育家开始认可艺术对孩子的重要性,于是“艺 术性玩具”席卷世界,线条虽简单,但需要兼备造型美。随着电动玩具、塑 胶等新材料和新工艺方法问世,锡铁玩具逐渐退出市场,它赋予玩具的启蒙 作用却延续下来。
20世纪以后,玩具制造业成为重要的工业。30年代德国玩具生产和出口 居世界首位。40年代美国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之 冠。50年代日本玩具工业崛起,出口额赶上德国。50年代末中国玩具工业形 成,以北京、上海为主要产区,玩具品种达7 000多种。60年代中国香港玩具 工业兴起,80年代以后中国台湾玩具工业有很大的发展。
如今,人们已进入玩具的极大丰富。关于喜洋洋、大灰狼的动漫影视 脱颖而出,遍地开花;漫画、卡通制成的徽章、人偶、纸牌也很流行。乐 高更是以五颜六色的塑料积木碎片,让人去铸成心中任何一种梦想—— 拼接自己的梦想,树立自己的风格,这种理念无疑最有吸引力。它们在给 人们带来从未有过的愉悦体验的同时,又对人类提出功能退化和窄化的 挑战。
从古代的陶球、陶哨、拨浪鼓、琉璃喇叭、木鱼等,到现今的平板电 脑、手机,历经粗拙到精致、平实到艺术,玩具与人类发展相伴,甚至成为 世界科学技术发展的先驱,成为发明创造之母。人类新的梦想会催生新的玩具,这一过程将会延绵不断地继续下去。

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